繪製鞋櫃前,先開啟捲尺的功能。把你想畫的尺寸先訂出位置。
繪製矩形然後建立群組。
櫃體的第一步,都一定是先建立踢腳。再來就畫櫃體的上下板。
拉出板厚,設定值在1.8cm。跳出群組後並轉為元件。
建立元件後再開啟捲尺功能,設定鞋櫃高度尺寸,然後將上板複製
到指定位置。
接下來畫出左右側板。方式與上下板相同。
一樣必須轉為元件並複製移動到另一邊。
移動完成後,檢查模型交疊部分!上下板與左右板會有交疊處,!
記得把這個地方修正。
然後繪製背板。
將背板推出0.8cm厚度,並將視角環繞到櫃體後方。再把背板向櫃體
內部移動2cm。
再來將視角轉回前方,繪製內部層板。一樣是矩形,並建立群組。
重點是,要將它轉為元件。
繪製後,將層板複製從A點到B點並輸入"/數字",數字代表
你所需要的層板數量。如下圖
繪製後,將層板複製從A點到B點並輸入"/數字",數字代表
你所需要的層板數量。
接下來繪製門板,記得步驟:矩形、建立群組、轉為元件。設定好門板
先把它複製到旁邊,然後點入一片門片的群組內,再做出門縫,偏移0.2~0.3
cm的縫。
然後將門縫推掉。然後幫門片上一個材質(先隨便選擇一個)。
然後在材質的視窗內,點選編輯>瀏覽(跳出內建材質檔案),選擇
您需要的材質色塊,並點選開啟檔案。
材質確定匯入後,點選材質表面並進入紋理>位置,調整紋理大小
若確定紋理就點一下空白處就好。
設定好之後,將門板高度降低2cm(預留開門手縫)。
再來,就可以畫檯面板了。檯面板可以設定厚度為2.5cm,並
記得建立群組。
建立出矩形後,拉出板子厚度,再將板子的深度與門片拉齊。
檯面板也可以上材質,方法和上述的方式一樣。
完成如上圖。
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